([G-Star 2014]「Tree of Savior」開發團隊訪問。職業數量達80種、備受期待的新作MMORPG內容發常獨特)
在釜山舉辦的G-Star 2014會場中
,我們得到了與IMC聊聊關於期待的新作MMORPG
「Tree of Savior」的話題。我們向本遊戲的製作人兼總監的金世榮先生和IMC代表金學圭先生打聽了很多關於遊戲的資訊,想藉此報道向大家傳達。職業數量達80個以上的這款遊戲,到底想打造成怎麼樣的遊戲呢。
4Gamer:
今日請多多指教。
首先想請問兩位在Tree of Savior中分別擔位怎麼樣的職務呢?
IMC代表 金學圭先生
金學圭先生:
我最初也有負責到技術方面的工作,但最近就只有提供意見。基本上製作人和總監的部份都交給他(金世榮先生)了。
4Gamer:
為什麼會想到製作這款遊戲呢?
金世榮先生:
最近很多遊戲只看畫面也分不清是哪款遊戲,所以就想製作一款只看畫面亦能知道「啊﹐是那款遊戲」的作品。(硬體)高端的遊戲增加了,畫面雖然十分美麗,但遊戲內容卻不能讓人感覺到有太大的差別。
4Gamer:
原來如此。
「Tree of Savior」製作人兼總監 金世榮先生
金世榮先生:
本遊戲是以遊戲本體平民、伺服器高端的方向製作。事實上在遊戲中玩家大部份的行動都會記錄在數據庫中。
4Gamer:
即是說玩家採取的行動有可能帶來很多意義。但是你說了「遊戲本體平民」,那動作要素又如何呢?
金世榮先生:
雖說有少許動作性,但並不是太大的要素。本遊戲並不是以動作為中心,而是為了維持一定程度的緊張感而加入了動作要素。
4Gamer:
在日本很多人將本遊戲定位為「新世代的RO」,作為製作RO的當事人,兩位有什麼看法?
金學圭先生:
一直有玩RO的玩家,遊戲中應該沒什麼能做的了,所以我希望那些人會玩這款遊戲。
金世榮先生:
個人認為比起RO,這更像以前製作的名為「Arcturus」的遊戲。角色能夠跳躍、用方向鍵移動的系統、能實際地使用放在博物館的道具的系統等、以及世界觀等等都十分接近。
金學圭先生:
A;rcturus沒有太多玩家,因此可能沒有太多人知道,但是的確故事等也和Arcturus十分相似。
4Gamer:
本遊戲的故事是怎樣的?請告訴我們故事背景的部份。
金學圭先生:
只看怪物和地圖就能明白,植物十分之多。本遊戲是描述在女神消失後被植物覆蓋的世界中冒險的故事。
4Gamer:
為此連繫到標題的救世者之樹是嗎?
金世榮先生:
是的。在遊戲中有一棵十分巨大的樹,故事內容主要是探索那棵樹的秘密。
4Gamer:
你說女神消失了,那麼在影片中出現的長了翅膀的女性並不是女神嗎?
金世榮先生:
那位是命運的女神。在遊戲中進行預言並給予玩家試煉的存在。由來是出自立陶宛神話,但是遊戲中亦會出現其他不同的女神。
4Gamer:
那麼消失的女神只是眾多女神中其中一位呢。好了,現在請重新介紹一下本遊戲的特徵。
金世榮先生:
Tree of Savior有3大特徵。首先,外觀上和其他遊戲有很大分別,其次有很多選項及能享受其中的要素,最後就是能讓玩家做任何事的高自由度。
很難很簡單地說明,但如果要用一句來說的話就是想做MMORPG的基本。我們希望在遊戲中能讓各種玩家擔當各種職責。職業數量達80之多,也是為了做出各種職責。
4Gamer:
那高達80之多的職業數量,我想也是本遊戲中的一大特色,職業間有分類嗎?職業架構又是如何?
金世榮先生:
職業分為騎士類,法師類,弓手類,治療類這4大種類。各自有20個職業,總共就是80個職業了。
4Gamer:
原來如此。在這些職業當,有沒有哪個職業在其他遊戲中一定找不到的?
金世榮先生:
我想很多職業連聽也沒聽過。例如說,「吹笛手」。這是像「哈梅倫的吹笛手」一樣,吹着長笛控制怪物的職業。
4Gamer:
影片中也有登場呢。吹着笛子帶領着一大堆怪物移動的畫面讓人印象十分深刻。
「吹笛手」
金世榮先生:
這職業只能吹吹笛子,並不能攻擊之類。
4Gamer:
順帶一提,這職業是剛才提及的4大類中哪一個類別?是治療系嗎?
金世榮先生:
事實上是弓手系。吹笛手並不只能用笛子帶領着怪物移動,也能夠控制怪物進行攻擊等。
4Gamer:
其他還有什麼?
金世榮先生:
「海盜」這職業如何?這個角色是海賊的老大,由這職業組隊的話,隊伍中所有成員都會變成海賊。
4Gamer:
這個很有趣呢。其他的又如何?
金世榮先生:
例如說「聖騎士」是能夠戰鬥的治療系。使用技能造出圓形光柱的話,敵人不能進入光柱內側,內側卻能攻擊外面,十分方便。
還有「鎖鏈法師」這職業能將敵人連結在一起。只要攻擊一隻連結了的怪物,就能給予所有連結在一起的怪物傷害。另外,如果給隊友連結在一起的話,就能隊伍整體共享HP及Buff。
其他還有「忍者」用分身術進行攻擊等,「奇術士」能讓身體部份發生變化等。
「聖騎士」
「鎖鏈法師」
4Gamer:
能讓身體發生怎麼樣的變化?
金世榮先生:
例如說,讓手部變大令攻擊力上升,或者讓頭部變大令智力上升等等。也能變小敵人令其鏌弱,在戰鬥時有很大作用。
4Gamer:
是個變大變小的職業呢。能否也讓敵人變大?
金世榮先生:
能夠。不斷變大最後讓怪物爆炸。
4Gamer:
原來如此。也就是說能夠令怪物變大後由吹笛手控制。Boss級怪物也能變小嗎?
(馬上就想到職業配合﹐果然是專業玩家)
金世榮先生:
現在可以將Boss變小,但是之後打算加上某種限制。
4Gamer:
還有沒有什麼特別的職業?
金世榮先生:
「角鬥士」設定是魚人,是個能夠戴上魚頭增加角色數值的職業。雖說是近距離的戰士,但能從遠距離跳躍過來進行攻擊。當然也有一定程度的風險。
「百夫長」是個能操作隊伍成員的職業。能夠組成陣形進行移動或攻擊等。有各色各樣的陣形,只要點擊任何兩個格子,就能交換隊員的站位。
「角鬥士」
4Gamer:
在被操作期間,其他的玩家是否什麼也不能做?
金世榮先生:
只要其他玩家進行操作,就能脫離陣形,所以也能夠獨自進行攻擊。現在我們正在重現歷史上實際被運用過的陣形。
其他還有能操作植物及變身為怪物的「德魯依」。「雕刻師」這職業是實際存在於立陶宛的,製作木像的職業。遊戲中能以神似進行傳送,當身邊沒有時就能靠這職業製作的神像進行傳送。
「神諭師」是能夠預知未來的職業。能夠事先知道怪物攻擊的位置,顯示出打倒那怪物後會掉落什麼道具等。要是不喜歡那隻怪物的話,還能將牠變換為其他怪物。
除此之外,還有能夠靈魂出竅的職業(笑)。在開發部落格上寫了很多,大家可以參考參考。
「百夫長」
「Tree of Savior」開發部落格(英文)
4Gamer:
真的有很多職業呢。
金世榮先生:
各個職業不只是攻擊方法不同,而且還被設計成能夠擔當不同的職責,我想大家必定能樂在其中。
就像剛才也提及過,海盜組隊的話隊伍全體都會變成海賊,然而即同為海賊,也有海賊埋寶物的,揮海賊旗的海賊等等,分成了各色各樣的職責。
4Gamer:
這種玩法好像很有趣。
金世榮先生:
B;oss戰也沒有「不這樣組合的話就打不倒」這回事情。能夠用各種組合推倒。
4Gamer:
但是,這些不同的職業是如何想出來的?各自各想一些職業,然後放到一起嗎?
金世榮先生:
基本上是我一個人想出來的。我一直都在思考怎樣才能變得有趣。
4Gamer:
會否很難取得平衡?
金世榮先生:
平衡這問題,只如出現例如說10個職業都負責同一職責時才會出現,本遊戲在一開始各個職業的職責就有所不同,因此我想一般有關平衡的討論在這遊戲並不成立。
金學圭先生:
所有職業都是攻擊手的話,大家都會選擇最強的那個吧,但是本遊戲真的有很多職責,所以我想並不會出現平衡問題。
4Gamer:
原來如此。
金學圭先生:
我們有很多職業,現在正在思考如何組合那些職業,解決各色各樣的狀況。我們正期待會出現一些能超越開發者預期的超級玩法。十分期待玩家會如何遊玩這款遊戲。
4Gamer:
遊戲的進行是以MMO地圖為主,還是以副本為中心呢?
金學圭先生:
基本上,大部份時間會在MMO地圖上活動。雖然任務的Boss會在副本內進行,但地圖Boss會出現在MMO地圖上,所以也可以進行群體戰鬥。
4Gamer:
能告訴我們關於戰鬥以外的要素嗎?
金世榮先生:
在CBT的階段,我們主要落實與戰鬥有關的系統。雖說有很多不同的想法,但先完成基本的要素後才加上其他的部份。
4Gamer:
明白了。現在的完成度到哪什麼程度呢?
キム・ハッキュ氏:
已經完成了CBT的所有事情,現在只剩下就CBT的反應作出調整。
4Gamer:
之後會繼續增加職業嗎?
金學圭先生:
目前比起增加職業,我們更希望努力於能讓現在的80個職業充分發揮各自的職責。
4Gamer:
說起來,本遊戲在韓國國內的營運是為Nexon Korea負責,那關於日本的營運又如何呢?
金學圭先生:
還沒有決定,但和韓國同樣由Nexon負責的可能性很高。
4Gamer:
原來如此。那麼,在最後請向正在期待本遊戲的讀者說一句。
金世榮先生:
在日本受到很多人的期待,所有我們希望做出能讓那些人們可以享受的遊戲。
金學圭先生:
備受期待讓我感到很光榮。我們會為了讓日本的玩家也能享受而努力。
4Gamer:
很感謝兩位。
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